Matte Painting – Kiến thức cơ bản

Matte painting nằm ở vị trí nào trong VFX Pipeline?

[​IMG]

Trên đây là một sơ đồ thực tế của quá trình sản xuất hậu kỳ (vfx pipeline) film cơ bản thường gặp. chúng ta có thẻ thấy không có sự xuất hiện của MP (Matte Painting) trong đó. Vậy MP có thể tham gia vào giai đoạn nào? Nếu bạn đã và đang nhọc công tìm kiếm câu trả lời chính xác, bạn thực sự không cô đơn. Có rất nhiều người, trong đó có cả những người đã làm trong ngành công nghiệp film nhiều năm cũng đang rất vất vả trong việc tìm câu trả lời cho câu hỏi này. Lý do cho việc này có lẽ là do MP có thể tham gia vào bất kỳ giai đoạn nào trong cả quá trình này một cách linh hoạt, chủ động.

Vị trí mà MP có thể tham gia vào quy trình này sẽ phụ thuộc rất lớn vào việc công ty – nhà sản xuất VFX lựa chọn giải pháp nào cho việc sử lý, tái tạo, thiết lập môi trường.

Sau cùng, câu trả lời ngắn gọn nhất cho câu hỏi ” Matte painting nằm ở vị trí nào trong VFX Pipeline?”…. Là mọi vị trí. Sau đây chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu, phân tích vấn đề này theo từng nhóm kịch bản cụ thể

MP xử lý các thành phần phụ (bối cảnh xa, các chi tiết môi trường nhỏ)

[​IMG]

Là kịch bản đầu tiên, đơn giản nhất về MP trong VFX Pipeline. ở vị trí này MP về cơ bản được tách rời hoang toàn khỏi hệ thống và chỉ được thực hiện ngay trước khi comps toàn bộ các yếu tố khác. Với kịch bản này Compositor thường thực hiện luôn vai trò của MPer tạo, thay thế các chi tiết, thành phần nhỏ hoặc các khu vực xa trong môi trường như mây trời, dãy núi xa, khung cảnh các tòa nhà xa của thành phố, bù lấp không gian bằng các yếu tố 2d đơn giản.

[​IMG]

MP – Texturing

[​IMG]

Ở vị trí này MP được nhóm gộp với việc tạo vật liệu. Thay vì sử dụng các yếu tố (thành phần 2d) để tạo ra các bản MP, một sản phẩm CG hoàn thiện (CG Computer Generated). Các MPer sẽ tạo, vẽ ra các chi tiết hoàn toàn mới về ánh sáng (ảnh dùng cho phương pháp chiếu sáng IBL – phản xạ vật liệu…).

Ta có thể nói rằng ở đây MPer không phải là nghệ sĩ vật liệu, tuy nhiên đó là một phần trong kỹ năng của họ. Nếu MP nhận được nhóm việc như thế này thường là bởi nhà sản xuất, đạo diễn đang tìm kiếm một ai đó để nâng cao chất lượng nghệ thuật của một nhóm Texture/light

Bản chất của MPer vốn có 2 vai trò “Sáng tạo” – “Hoàn Thiện”. Điều đó cõ nghĩa là họ có thể tạo mới một bức ảnh sau đó tiếp tục làm việc với bức ảnh đó cho tới khi hoàn thiện cảnh (ảnh Matte >> Môi trường cho film). Đó là những gì mà ta có thể thấy được vai trò “Sáng tạo” của MP có thể thực hiện.

MP sử dụng các nguyên liệu đầu vào có trước 

[​IMG]

Với kịch bản này MP sử dụng các nguyên liệu đầu vào đã được tạo ra trước đó là sản phẩm của giai đoạn tạo hình, xây dựng vật liệu trước đó. MPer sẽ sử dụng các nguyên liệu này, thay đổi chúng trong không gian 3D. MPTer sẽ vẽ, tạo bản MP, chiếu sáng chúng, sản phẩm sau cùng là một MP hoàn chỉnh (1 khung hình duy nhất) sau đó được dựng lại, chiếu lại lên các vật thể 3D, các đượng lưới không gian. Ở đây các bản MP sẽ được Comps lại một cách tổng thể trước khi được chuyển lại cho giai đoạn Compositing

Thường thấy nhất là dùng phối cảnh sơ bộ môi trường 3d, chuyển qua 2d dựng môi trường cụ thể từ ảnh đối chiếu như đoạn video sau:

Với các này sẽ cho phép MP được áp dụng một cách nhanh chóng, hiệu quả và linh hoạt và MPer có thể sử dụng cả hai mặt kỹ năng của họ, việc sáng tạo và hoàn thiện nội dung.

Quy trình làm việc song song

[​IMG]

Đây là kịch bản cuối cùng cho sự tham gia sản xuất của MP trong toàn bộ quá trình sản xuất hậu kỳ VFX, với quy trình này MP sẽ tạo ra toàn bộ các tư liệu cần thiết về model cũng như texture để hoàn thành một cảnh. Lý do cho việc này bởi vì đôi khi các nguyên liệu cần thiết cho MP về bản chất khác hoàn toàn so với các nguyên liệu (model/texture) cho quá trình sản xuất full CG. Các nguyên liệu cho MP thường nhẹ hơn đơn giản hơn (VD: độ chi tiết model cho Matte paiting > Lowpoly…) để dễ dàng thao tác, thực hiện hoàn thiện các cảnh đặc biệt. Do đó các MPer sẽ thu thập, tạo ra nguồn tư liệu cho riêng mình để có thể dễ dàng sử dụng, quản lý chúng hơn.

Cả hai kịch bản trên: “Làm việc song song” và “sử dụng các nguyên liệu đầu vào có trước” cho phép MPer không chỉ là người sáng tạo – hoàn thiện nội dung mà còn cho phép họ tính toán, tìm ra giải pháp rẻ, hiệu quả nhất để hoàn thiện cảnh. Sau cùng đó chính là bản chất cơ bản nhất của phương pháp MP.

[​IMG]

Có thể chia 4 biến thể của việc ứng dụng MP vào quá trình thực hiện hậu kỳ VFX thành 2 loại, Primary (chính) và Secondary. Việc sử dụng hai kịch bản thuộc Primary đã được vạch ra, đó là nơi mà MPer thực hiện cả 2 vai trò của mình là sáng tạo và hoàn thiện nội dung, giải quyết vấn đề. Và các kịch bản Secondary của MP có thể được thiết lập, sử dụng để hỗ trợ các phòng ban sản xuất khác.

To be Continue…

Nguồn: @Đinh Phương !

Facebook: https://www.facebook.com/phuong.dinhnam

 


-----------------***---------------
Hướng dẫn cách tải về (dowload): http://khodohoa.vn/hot-trend/huong-dan-cach-tai-ve-tai-nguyen-tren-web.html
-----------------***---------------

Previous picture Next picture Close gallery