Bạn muốn học về Unreal Engine , các khóa học Tutorial Unreal Engine 5 của chúng tôi sẽ giúp bạn chinh phục công cụ này và mở ra cánh cửa vào thế giới đồ họa hiện đại !
- Khóa học UNREAL ENGINE LONG ACADEMY (tiếng việt)
- Khóa học Thiết Kế game nhập vai với Unreal Engine
- https://khodohoa.vn/tag/unreal-engine-5
Liên hệ : https://www.facebook.com/graphicVN/inbox để biết thêm thông tin.
Epic đã tiết lộ tất cả các tính năng mới trong Unreal Engine 5.5, bản cập nhật quan trọng thứ năm kể từ khi Unreal 5 được phát hành vào năm 2022 trong Unreal Fest năm nay. Người dùng trong nhiều ngành công nghiệp mong đợi mọi bản phát hành mới, hy vọng các tính năng được yêu cầu nhiều nhất của họ sẽ được tích hợp. 5.5 là một bản cập nhật quan trọng, đặc biệt là kể từ khi Unreal 5.4 thoát khỏi quyền truy cập sớm và được công bố vào tháng 4 năm nay. Có quá nhiều cải tiến để liệt kê, như thường lệ với các bản phát hành Unreal Engine. Ngoài các tính năng đã đề cập trước đó, Unreal Engine 5.5 bao gồm một số cải tiến và tính năng đáng chú ý khác. Trong blog này, iRender sẽ thảo luận về tính năng mới nổi bật của nó.
Animation
Unreal Engine 5.5 bao gồm một số bản cập nhật và cải tiến thú vị tập trung cụ thể vào hoạt ảnh, cải thiện quy trình làm việc cho các nhà làm phim hoạt hình và nhà phát triển, cho phép bạn tận dụng lợi ích của hoạt ảnh trong bối cảnh và giảm yêu cầu phải quay vòng với các ứng dụng DCC. Sau đây là một số tính năng hoạt ảnh chính trong phiên bản này.
Cải tiến Control Rig
Control Rig đã được cải tiến hơn nữa, cung cấp cho các nhà làm phim hoạt hình nhiều công cụ hơn để tạo và thao tác các giàn phức tạp trực tiếp trong engine. Điều này cho phép có nhiều quy trình làm việc lặp lại hơn và phản hồi theo thời gian thực khi điều chỉnh hoạt ảnh.
Sequencer
Bản phát hành này chứng kiến những cải tiến đáng kể đối với Sequencer, trình chỉnh sửa hoạt ảnh phi tuyến tính của Unreal Engine, hiện tự hào có giao diện dễ kiểm soát hơn với khả năng lọc tốt hơn và dễ truy cập hơn vào các thuộc tính, giảm sự mệt mỏi trong quy trình làm việc và tăng năng suất.
Animation deformers
Với khả năng tạo biến dạng hoạt ảnh trong Control Rig và áp dụng chúng cho các nhân vật trong Sequencer chỉ bằng một cú nhấp chuột, giờ đây bạn có thể tạo các hiệu ứng hoạt ảnh chân thực hơn như biến dạng tiếp xúc hoặc hiệu ứng nén và kéo giãn theo phong cách hoạt hình tốt hơn.
MetaHuman Animator
Phiên bản này cũng bao gồm một bản cập nhật lớn cho MetaHuman Animator, một thành phần của MetaHuman Plugin dành cho Unreal Engine. Giờ đây, có thể tạo ra hoạt ảnh khuôn mặt tuyệt vời, bao gồm cả suy luận về cử chỉ của khuôn mặt trên, chỉ từ các màn trình diễn âm thanh nhờ vào một tính năng thử nghiệm.
Nguồn: unrealengine
Rendering
Về mặt dựng hình, chúng tôi tiếp tục thực hiện lời hứa về hiệu suất và độ trung thực của UE5, đồng thời duy trì mục tiêu dẫn đầu ngành về cải tiến dựng hình theo thời gian thực. Unreal Engine 5.5 giới thiệu những tiến bộ đáng kể trong công nghệ dựng hình, nâng cao độ trung thực và hiệu suất hình ảnh.
Lumen
Hệ thống chiếu sáng toàn cầu theo thời gian thực, Lumen, đã được tối ưu hóa hơn nữa về hiệu suất và độ chính xác. Lumen hiện có thể chạy ở tần số 60 Hz trên các nền tảng có hỗ trợ phần cứng, nhờ nhiều cải tiến đối với các hệ thống hỗ trợ dò tia phần cứng (HWRT). Những cải tiến này cũng tác động đến hiệu suất và khả năng của Path Tracer và chế độ nướng sáng.
Path Tracer
Unreal Engine 5.5 tiếp tục cải tiến Path Tracer, một phần trong khả năng dựng hình nâng cao của nó. Đối với Path Tracer, chế độ dựng hình tiến bộ được tăng tốc DXR chính xác về mặt vật lý hiện đã sẵn sàng cho sản xuất, cung cấp chất lượng không thay đổi để tạo ra hình ảnh tham chiếu thực tế đầy đủ tính năng hoặc pixel cuối cùng cho các ứng dụng phi tuyến tính.
Nguồn: unrealengine
Substrate
Trong khi đó, hệ thống biên soạn vật liệu thử nghiệm của Unreal Engine 5.2, Substrate, đang bước vào giai đoạn thử nghiệm. Mọi chức năng của vật liệu cũ và mọi nền tảng mà UE triển khai hiện đều được hỗ trợ. Các nghệ sĩ phát triển giao diện có thể sử dụng nền tảng mạnh mẽ và dễ thích ứng của Substrate để kiểm soát tốt hơn diện mạo và cảm nhận của các đối tượng, ngay cả khi công việc vẫn đang được thực hiện để tối ưu hóa hoàn toàn cho các ứng dụng thời gian thực.
Movie Render Graph
Movie Render Graph (MRG), lần đầu tiên được giới thiệu dưới dạng Thử nghiệm trong Unreal Engine 5.4, cũng tiến tới Beta trong phiên bản này, với khoản đầu tư bổ sung được thực hiện trong quy trình cấu hình dựa trên biểu đồ.
Ngoài ra, tất cả các loại tài sản hiện được hỗ trợ đầy đủ trong tính năng Render Layers của MRG, bao gồm các đối tượng trong suốt, Niagara FX, khối lượng không đồng nhất, Phong cảnh và Bầu trời mà không cần sử dụng Sky Sphere.
MegaLights
Bản phát hành này cũng cung cấp cái nhìn ban đầu về một tính năng thử nghiệm mới mà chúng tôi đặt tên là MegaLights. Bạn có thể thêm hàng trăm ánh sáng đổ bóng động vào cài đặt của mình bằng MegaLights, công cụ này đã được mệnh danh là “Nite of lights”. Lần đầu tiên, các nghệ sĩ có thể thoải mái sử dụng bảng điều khiển và PC để tạo ra ánh sáng khu vực có kết cấu với bóng. Chức năng ánh sáng, phát lại kết cấu phương tiện và bóng thể tích, chú trọng nhiều hơn vào mối quan tâm về nghệ thuật hơn là tác động về hiệu suất.
Nguồn: unrealengine
Virtual production
Với bộ công cụ hiệu ứng hình ảnh trong máy quay (ICVFX) chuyên dụng hỗ trợ nhiều sản phẩm truyền hình, phim ảnh và quảng cáo trên toàn thế giới, Unreal Engine đang dẫn đầu trong cuộc cách mạng sản xuất ảo. Với UE 5.5, bộ công cụ ICVFX hiện đã sẵn sàng cho sản xuất nhờ khoản đầu tư tích lũy được thực hiện qua nhiều bản phát hành, cùng với những tiến bộ trong các công nghệ sản xuất và hình ảnh ảo khác.
Camera Calibration (Hiệu chuẩn máy ảnh)
Ngoài ra, Bộ giải pháp hiệu chuẩn máy ảnh, tương thích với UE 5.5, đã tăng đáng kể độ chính xác ước tính thông số ống kính và máy ảnh. Nhờ đó mà Overscan hiện đã được tích hợp vào tất cả các máy ảnh để đáp ứng các trường hợp sử dụng như rung máy sau sản xuất và kết xuất méo ống kính.
Virtual Scouting
Bộ công cụ Trinh sát ảo được cải tiến của UE 5.4 là bước tiếp theo hướng tới sự sẵn sàng cho sản xuất. Nó cung cấp trải nghiệm mạnh mẽ ngay khi xuất xưởng với HMD tương thích với OpenXR (Oculus và Valve Index được hỗ trợ theo mặc định) và các tùy chọn tùy chỉnh mới thông qua API toàn diện. Ngoài ra, bộ công cụ hiện bao gồm Trình duyệt nội dung VR mới và chức năng sắp xếp nội dung, Công cụ chuyển đổi tùy chỉnh Blueprint và các cải tiến bổ sung, chẳng hạn như Kính ngắm hiệu chỉnh màu.
Nguồn: unrealengine
Color Grading Panel
Color Grading Panel đã có sẵn để sử dụng chung trong Unreal Editor, cung cấp giao diện phong phú, thân thiện với nghệ sĩ để thao tác màu sáng tạo trong bất kỳ cảnh nào của Unreal Engine. Đối với kết xuất ngoại tuyến, một thay đổi nhỏ nhưng quan trọng khác trong Unreal Engine 5.5 là Color Grading Panel hiện có sẵn để sử dụng chung, không chỉ dành cho sản xuất ảo. Nó cung cấp “giao diện phong phú, thân thiện với nghệ sĩ để thao tác màu sáng tạo” và ban đầu được đưa vào In-Camera VFX Editor (ICVFX Editor).
Phát triển game mobile
Về mặt nền tảng, chúng tôi đã đầu tư vào hỗ trợ cho thiết bị di động, với mục đích củng cố Unreal Engine là công cụ tốt nhất để phát triển trò chơi AAA trên thiết bị di động và đa nền tảng.
Mobile Forward Renderer có một loạt các tính năng mới sẽ tăng độ trung thực về mặt hình ảnh trên nền tảng. Hiện tại, nó hỗ trợ nhãn dán D-buffer, đèn vùng hình chữ nhật, bóng đổ dạng viên nang, họa tiết IES có thể di chuyển cho điểm và đèn rọi, sương mù thể tích và đèn hạt Niagara. Phản xạ không gian màn hình hiện hoạt động trong cả Mobile Forward và Deferred Renderer.
Nguồn : irender.vn
-----------------***---------------
Hướng dẫn cách tải về (dowload): http://khodohoa.vn/hot-trend/huong-dan-cach-tai-ve-tai-nguyen-tren-web.html
-----------------***---------------