Artstation Unreal Complete Scene Forest Environment

 

 

 

Tải về dữ liệu Drive Google donate gói E-500k

Nguồn https://www.artstation.com/marketplace/p/z2BWr/unreal-complete-scene-forest-environment

Dung lượng GB 36.59

 

Information:

Trong khóa học này, tôi sẽ chỉ cho bạn từng bước cách tạo môi trường rừng từ đầu.

 

Từ công việc tạo thảm thực vật bằng Speedtree 9 cho đến thành phần cuối cùng trên UE5.1. Chúng tôi sẽ tìm cách tạo chi tiết bằng Quixel Mixer, địa hình để tạo nền cho khung cảnh của chúng tôi bằng Gaea (tùy chọn) và chúng tôi sẽ tạo tất cả các bóng đổ cần thiết để đạt được mức tối đa chất lượng. Và chúng tôi sẽ kết thúc với việc xuất ra 4k bằng phim đầu ra được mong đợi. Thêm chi tiết bên dưới.

 

Tôi sẽ học được gì?

 

Trong Speedtree 9:

 

Tạo cây thế hệ tiếp theo phục vụ logic lai (cấu trúc với Nanite và tán lá với LOD/Imposter phổ biến)

Tạo các nhánh 3d để sử dụng chi tiết

Tạo bản đồ để kết hợp nhiều phần trong một cấu hình duy nhất

Tạo các mô hình rải lá trên mặt đất được tối ưu hóa để hiển thị theo thời gian.

Trong UE5:

 

Trình bày hỗn hợp bóng cho nội dung cây, tán lá, địa hình và Megascans.

Trình chỉnh sửa nâng cao cấu hình bóng bằng cách kết hợp khoảng cách cấu hình, Bản đồ trừ khi hiển thị sai, RVT, tự động logic và phân tán lá sinh ra với mặt nạ.

Bố cục hoàn chỉnh (Vị trí theo trình tự, ánh sáng, vfx…)

Tạo kết quả bằng phim đầu ra được mong đợi

Trong Máy trộn Quixel:

 

Tạo nhiều nâng cấp cấu hình và không có vũ khí hoạt hình trong UE5

Xuất với cấu hình được đóng gói chính xác

Ở Gaea:

 

Tạo một số địa chỉ được sử dụng để làm nền cho cảnh của chúng

Xuất mặt nạ để sử dụng cho việc tạo chi tiết trong UE5


-----------------***---------------
Hướng dẫn cách tải về (dowload): http://khodohoa.vn/hot-trend/huong-dan-cach-tai-ve-tai-nguyen-tren-web.html
-----------------***---------------

Previous picture Next picture Close gallery