https://voxyde.gumroad.com/l/jcpmxm
Duration 7h 33m Project Files Included MP4
Thông tin:
Chào mừng bạn đến với Series hủy diệt nâng cao: Lightning Strike
Tạo địa hình
Chúng tôi sẽ tạo toàn bộ cảnh này trong Houdini từ đầu, bao gồm tất cả các hiệu ứng, hình học và bố cục.
Trước tiên, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách tạo địa hình, sử dụng quy trình làm việc của trường độ cao.
Chúng tôi sẽ sử dụng nhiều kỹ thuật cắt để chỉ thu được những mảnh bị gãy ở những nơi chúng tôi cần.
Để mô phỏng, chúng tôi sẽ tạo một vectơ tùy chỉnh sẽ điều khiển chuyển động của các quân cờ của chúng tôi.
Và sau đó, chúng tôi sẽ tạo ra một số mảnh đá nhỏ mà chúng tôi thêm vào đầu mô phỏng của mình để tăng thêm tính biến thể và tính chân thực.
Lightning FX và tia
Đối với tia sét, chúng ta sẽ tạo hình học theo nhiều cách khác nhau. Chúng tôi sẽ sử dụng kết hợp các mô phỏng POP,
sao chép các kỹ thuật điểm và thuộc tính vops để có toàn quyền kiểm soát tia sét.
Từ những mảnh bị gãy, chúng ta sẽ tạo ra một số tia thể tích để thêm vào bên trên tia sét.
Mảnh vụn Khói và bụi bẩn
Và cuối cùng, chúng ta sẽ sử dụng hình học đứt gãy của mình để tạo ra các mảnh khói và một lớp hạt khác
về cơ bản sẽ hoạt động như bụi bẩn.
Kết xuất Redshift và hỗn hợp Nuke
Trong phần kết xuất, tôi sẽ tìm hiểu cách chúng ta có thể thiết lập các kết xuất khác nhau cho từng lớp cũng chứa AOV,
để có toàn quyền kiểm soát từng yếu tố của chúng tôi.
Trong phần Nuke chúng ta sẽ tập hợp mọi thứ lại với nhau để hoàn thiện giao diện cuối cùng. Phần này sẽ khá
đơn giản, thỉnh thoảng có các mẹo và thủ thuật cũng như một số nút yêu thích mà tôi sử dụng hàng ngày.
-----------------***---------------
Hướng dẫn cách tải về (dowload): http://khodohoa.vn/hot-trend/huong-dan-cach-tai-ve-tai-nguyen-tren-web.html
-----------------***---------------