NEW Weapon modeling for AAA games in Blender

Tải về dữ liệu Drive Google donate gói E-500k

https://www.udemy.com/course/new-weapon-modeling-for-aaa-games-in-blender/

Size: 21.47 GB 

Yêu cầu

Không có yêu cầu, chúng tôi sẽ tìm hiểu mọi thứ trong quá trình

Description

Bạn sẽ học cách làm việc trong gói 3D thú vị nhất và phát triển nhanh nhất, theo ý kiến ​​​​của tôi là Blender.

Bạn sẽ thành thạo cách sử dụng Substance Painter, hiện là phần mềm được yêu cầu nhiều nhất trên thị trường dành cho các mô hình trò chơi tạo họa tiết.

Bạn sẽ xây dựng và kết cấu một mẫu AK-47 có thể được tích hợp vào bất kỳ công cụ trò chơi và trò chơi nào.

Khóa học này là khóa học lớn nhất tôi từng tham gia. Phải mất hơn ba tháng để phát triển. Mục tiêu của tôi rất đơn giản: dạy Blender và Substance Painter từ đầu và đưa học sinh đến trình độ đáp ứng tất cả các tiêu chuẩn của ngành công nghiệp trò chơi hiện đại.

Chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc mổ xẻ chương trình Blender và tìm hiểu từ đầu: 

giao diện chương trình

điều hướng trong khung nhìn

Cài đặt máy xay

công cụ (tất cả chúng)

làm việc với các công cụ sửa đổi

tải về và học cách sử dụng nhiều addons hữu ích và mọi thứ khác cần thiết để bắt đầu nhanh chóng chương trình.

Tiếp theo, chúng ta sẽ thiết lập các hình ảnh tham chiếu và bắt đầu mô hình hóa các đối tượng của mình. Trong quá trình lập mô hình, tôi sẽ giải thích tất cả các sắc thái cần thiết để dựa trên mô hình này, bạn có thể độc lập xây dựng và lắp ráp bất kỳ mô hình nào khác sau khi hoàn thành khóa học này. Bạn sẽ được cung cấp một bức ảnh ghép các hình ảnh tham khảo cho công việc. Tôi cũng sẽ chỉ cho bạn cách làm việc với một chương trình nhỏ để tham khảo hình ảnh (Pureref).

Về cơ bản, chúng tôi sẽ sử dụng các kỹ thuật mô hình hóa Hard Surface để tạo các đối tượng, nhưng ngoài ra, để phát triển chung, chúng tôi sẽ xây dựng một số đối tượng bằng cách sử dụng phân khu.

Sau giai đoạn lập mô hình, chúng ta sẽ chuyển sang giai đoạn mở UV và học cách sử dụng Udims (nhiều ô vuông UV cho một đối tượng). Tôi sẽ cố gắng làm quen với tất cả những điều phức tạp của quá trình này.

Sau đó, chúng ta sẽ tạo phiên bản high-poly của đối tượng để tạo thêm các bản đồ biến dạng trong Substance Painter. Chúng ta sẽ tạo ra high-poly trong Blender, thông qua các công cụ sửa đổi và sau một lát nữa là điêu khắc. Hiện tại, tôi tin rằng đây là cách đơn giản và thuận tiện nhất để tạo các mô hình đa giác cao.

Sau đó, chúng tôi sẽ xuất các mô hình của mình ở định dạng OBJ và nhập chúng vào Substance Painter để tạo bản đồ biến dạng và tạo họa tiết cho chúng. Và chúng ta sẽ bắt đầu giai đoạn làm việc của mình trong Substance Painter.

Đầu tiên, tôi sẽ dạy bạn cách làm việc trong chương trình. Một lần nữa, điều này bao gồm:

dẫn đường

bản đồ biến dạng nướng

giao diện

hệ thống lớp

cài đặt

công cụ

mặt nạ

grunge và máy phát điệnbộ lọc và mọi thứ bạn cần để làm việc miễn phí trong Substance Painter.

Sau đó, chúng ta sẽ tạo hết chất liệu này đến chất liệu khác và kết cấu cho mô hình của mình bằng cách sử dụng nhiều kỹ thuật tạo họa tiết và hình ảnh tham khảo đa dạng và thú vị. Sau khóa học, bạn sẽ làm quen với phần lớn các kỹ thuật mà bản thân tôi biết. Bao gồm:

Tạo nhiều kết cấu khác nhau

Xác định vị trí các vết xước hoặc bất kỳ khuyết tật nào khác thông qua chế độ lớp phủ

Nhúng các chi tiết bề mặt cứng vào bản đồ thông thường (đề can) và hơn thế nữa.

Sau giai đoạn tạo họa tiết, chúng tôi sẽ xuất các bộ họa tiết của mình và nhập chúng vào tệp Blender, tải chúng đúng cách và khắc phục mọi sự cố phát sinh.

Tiếp theo, chúng ta sẽ thiết lập cảnh để kết xuất. Giai đoạn kết xuất sẽ bao gồm:

Tạo bố cục và phông nền

Thiết lập và điều chỉnh máy ảnh

Thiết lập và điều chỉnh ánh sáng

Kết xuất cài đặt

Hiển thị nhiều tác phẩm (bạn có thể xem chúng trong video quảng cáo cho khóa học)

Cầu vượt súng của chúng tôi bằng máy ảnh (cũng được thấy trong quảng cáo)

Tổng hợp trong chương trình của bên thứ ba Luminar neo (Bước tùy chọn, bạn có thể bỏ qua).

Cuối cùng, bạn sẽ có thể làm việc trong 2 chương trình (thực tế là 4 nếu bạn tính cả Pureref và Luminar neo), học cách xây dựng, kết cấu và hiển thị các mô hình phức tạp và hiện đại, đồng thời thực hiện một bước tiến lớn trong việc tạo ra trò chơi.

Đối tượng của khóa học này:

Dành cho người mới bắt đầu và những người đam mê máy xay sinh tố nghệ sĩ 3d và nghệ sĩ 3d tương lai.


-----------------***---------------
Hướng dẫn cách tải về (dowload): http://khodohoa.vn/hot-trend/huong-dan-cach-tai-ve-tai-nguyen-tren-web.html
-----------------***---------------

Previous picture Next picture Close gallery