Udemy Unreal Engine 5 3 Building A Traversal Parkour System

 

 

https://www.udemy.com/course/unreal-engine-53-building-a-traversal-parkour-system/ 

 

Duration 11h 45m Project Files Included MP4

 

Yêu cầu

Kiến thức cơ bản về Unreal Engine và Blueprints

Unreal Engine 5.3 được cài đặt sẵn

PC Gaming tốt có khả năng chạy Unreal Engine 5.2. Vui lòng kiểm tra Thông số kỹ thuật PC tối thiểu cho Unreal Engine

Sẵn sàng khám phá sâu hơn, thực hành và nghiên cứu về chủ đề

Description

Trong Khóa học này, bạn sẽ tìm hiểu các khái niệm để xây dựng Hệ thống Parkour Traversal bao gồm Climb, Hop, Mantle và Vault. Các khái niệm cơ bản đằng sau hầu hết các Hành động truyền tải vẫn giữ nguyên. Vì vậy, Học những điều cơ bản sẽ giúp bạn sẵn sàng khám phá và xây dựng các hệ thống nâng cao hơn nữa.

 

Khóa học này là phiên bản Đơn giản hóa của Hệ thống Truyền tải mà Người mới bắt đầu có thể dễ dàng hiểu được.

 

Các khái niệm về Unreal engine được đề cập trong khóa học này không chỉ được áp dụng cho Hệ thống truyền tải. Nó có thể được sử dụng trong rất nhiều tình huống trong quá trình phát triển Trò chơi. Khóa học này sẽ được cập nhật thường xuyên với nhiều trường hợp sử dụng hơn trong tương lai.

 

Chúng tôi sẽ chỉ sử dụng hoạt ảnh miễn phí từ Mixamo trong suốt khóa học này. Chuyển động cong vênh và Động học nghịch đảo hoặc IK sẽ được sử dụng để xây dựng khả năng Parkour. Khóa học này được thiết kế dành cho Nhà phát triển Unreal Engine ở mọi cấp độ. Bản thiết kế được sử dụng xuyên suốt khóa học này. Chúng tôi bắt đầu với phần dành cho người mới bắt đầu bao gồm các Khái niệm về Unreal Engine được sử dụng trong khóa học này, sau đó là Triển khai Hệ thống Parkour Traversal.

 

Mục tiêu của khóa học này là bao gồm các nguyên tắc cơ bản của việc xây dựng Hệ thống Parkour truyền tải bằng Unreal Engine.

 

Vui lòng hiểu rằng đây không phải là Sản phẩm có thể dễ dàng sử dụng trong trò chơi. Tuy nhiên, hãy coi đây như một Hội thảo để tìm hiểu Unreal Engine với Ví dụ thực tế về Xây dựng Hệ thống Parkour Truyền tải. Sau khi hiểu các khái niệm được đề cập và xây dựng nền tảng vững chắc, Bạn sẽ có thể phát triển các sản phẩm và khuôn khổ vững chắc đáp ứng tất cả các nhu cầu của Trò chơi Thế hệ Tiếp theo của mình.

 

Có một Phần bổ sung dành cho các Nhà phát triển muốn dùng thử Hệ thống truyền tải trong Lyra.

 

Đối tượng của khóa học này:

Nhà phát triển trò chơi Unreal Engine mới bắt đầu hoặc trung cấp muốn khám phá các lĩnh vực mới

Các nhà phát triển trò chơi Unreal Engine đang tìm cách áp dụng các tính năng Blueprint để xây dựng các Hệ thống đổi mới.

Những người mới bắt đầu tuyệt đối trong Unreal Engine sẵn sàng Nghiên cứu và Thực hành để tìm hiểu các phương pháp tiếp cận mới nhằm tăng tốc quá trình thu thập Kiến thức của họ.

Các nhà phát triển Unreal Engine muốn xây dựng các Thành phần và Sản phẩm của riêng họ để Phát triển trò chơi điện tử.


-----------------***---------------
Hướng dẫn cách tải về (dowload): http://khodohoa.vn/hot-trend/huong-dan-cach-tai-ve-tai-nguyen-tren-web.html
-----------------***---------------

Previous picture Next picture Close gallery